平成の掃き溜め

平成の掃き溜めです、オワコンはNGワードやで。

寒すぎ1月

こんにちは、KKです。

明けましておめでとうございます。

 

もう正月はとっくに過ぎましたが、いかがお過ごしでしょうか。

私は帰省やら新年早々舞い込んできた仕事や私用やらでもうクタクタです...

正月休み延長したい!!!

 

まだまだ寒い時期が続きますが、今年も頑張っていきましょう。

 

以下、日記です。

 

 

 

話題1:応用情報受かった

私は昨年の初めから情報処理技術者試験の「応用情報技術者試験」を勉強しており、10月に受験をしたのですが、その結果が12月末に発表されました。

 

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受験結果

 

合格、やったぜ。

 

 

 応用情報技術者試験は80問の四択問題からなる「午前試験」と、必答問題の「セキュリティ」とその他11分野から4つを選んで解く記述式の「午後試験」からなり、両方で60%の得点をしなければならない地獄の試験なのですが、この度私は午後問題で64点を取ってギリギリ合格することができました。

 

勉強の成果が形になって良かった良かった・・・

 

今年の4月には更に難しい「高度試験」があるので、そっちにもチャレンジしてみようと思います。

 

 

話題2:一方AtCoderは・・・

応用情報に受かったのなら、プログラミングは余裕なのでは?と思う人もいるかもしれませんが、はっきり言って全く無関係です。

 

競技プログラミングは現状ABCのC問題を通すのが精一杯、コンテストの順位は3000位から5000位を行ったり来たりしています。

 

緑コーダーになるのは、いつになることやら。

 

いい加減「深さ優先探索」や「動的計画法」をマスターしたいのですが・・・

 

 

話題3:ESP全然分からん

ネットワークプログラミングの勉強も兼ねて、昨年末からESP-WROOMマイコンを弄っているのですが、これが難しい。

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ネット上に転がっていたESPの画像

 

こいつを使うと自宅のルーターを通じてパソコンやスマホと通信し、Lチカしたり無線LANでのラジコン操作をしたり出来るようになるのですが、Wifiやサーバ、HTMLの知識が必要で、まともに扱えるようになるにはまだ時間がかかりそうです。

 

 

IoT全然分からん()

 

 

 

新たな資格の取得、競技プログラミングの精進、ネットワークプログラミングの勉強、これらを目標にして、今年一年頑張っていこうと思う今日この頃です。

 

 

 

あと運動もね

 

 

 

ではでは

 

 

 

 

2000PV行き申した

こんにちは、KKです。

涼しいですね、ずっとこんな気候なら良いのですが・・・

 

10月も半ばに差し掛かろうとしている今日この頃ですが、いかがお過ごしでしょうか。

コロナウイルスの感染者数もだいぶ減少しているようですし、そろそろ気兼ねなく外出出来るようになってはくれないか、という気もして来ているのですが、今しばらく自粛(引きこもり)を続けていこうと考えております。

 

競技プログラミングの精進もせねば・・・

 

 

 

さて、先程このブログのアクセス解析を見てみた所、本掃き溜めの総PVが2000に到達していたことが分かりました。

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2000PV行き申した

 

 

ありがとうございます、励みになります

その割には更新してないけど。

 

今後はもう少し有意義な記事を書いていきたいと考えています

 

 

初めは平成時代のFlash等の作品を紹介し、懐かしむ目的で作成した本ブログでしたが、早々にネタ切れとなり、「書くこと無いなら日記でも垂れ流したらええやん」の精神で、日記やら趣味のプログラミングの進捗やらを垂れ流す魔境と化してしまいました。

 

まあその位の心意気でやった方が長続きするということなのかも知れません。

 

惰性にならないようにだけ気を付けねば・・・

 

 

某ラーメン評論家のように長々と駄文を書いても書いても仕方ないので、この辺にしておきましょう。

 

 

 

ではでは。

 

 

 

P.S. 12月にTOEIC受けます、英語怖いっす。助けてエイシンフラッシュ!!

生存報告、ゴトランド

こんにちは、KKです。

今年あと100日切ったってマジ???

 

 

台風が接近していたり中国恒大がデフォルトしそうだったりと騒がしいですが、いかがお過ごしでしょうか。

 

季節の変わり目に差し掛かり、気温が段々と下がり始めたようです。

私はどういう訳か、毎年この時期になるとやる気がお亡くなりになってしまうのですが、皆さんはどうなのでしょうか・・・

 

 

日々の仕事に加えて資格試験や競技プログラミング、そして趣味で始めたC++でのゲーム制作と、何かと忙しい(?)毎日を過ごしているのですが、中々全てを全力で・・・という訳には行かないのが辛い今日この頃です。

 

 

主に体力がね・・・

 

ただでさえ体力がないのだから、せめて規則正しい生活を送り、可能な限り早寝早起きを励行していきたいのですが、はてさて。

 

 

 

という訳で、今日の進捗です。

 

進捗:Blenderをいじってみた

blender全然分からん。ミラーモディファイアを使うと左右対称にモデリングができるらしいので、その機能を用いて巡洋艦と艦載機のモデリングをやってみました。

 

今回作成したのはスウェーデン海軍の航空巡洋艦ゴトランドです。

 

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DXライブラリで表示したゴトランド

 

ローポリ良いっすね。YSFlightみたいだ!

 

ツイッターを見ると超リアルな3DCG作品を量産している化け物がわんさかいるが、一体どうやっているのやら・・・

 

 

やはりBlender全然分からん。

 

今回作成したFBXモデルをDXライブラリで表示した様子をYouTubeにあげてみました。

これで私もYouTuberだ!

 

www.youtube.com

 

 

また進捗があれば、ぼちぼち投稿していきたいと思います。

 

 

さて、いい加減仕事に戻らなければ・・・

 

 

 

ではでは。

シェーダーって何だよ

こんにちは、KKです。

今年も残すところあと4ヶ月となりましたが、いかがお過ごしでしょうか。

 

猛暑かと思えば突然気温が下がってみたり、ゲリラ豪雨が降ってみたりと、嫌がらせとしか思えない天気が続いております。これでは体調を崩してしまう・・・!

 

涼しい天気になってくれれば近くの公園にでも運動をしに行きたいと思ってはいるのですが、なかなかやる気が出ません。

これは天気のせいなのか、それとも自身の引きこもり体質のせいなのか・・・

 

昨年より明らかに悪化しているコロナ禍で帰省や飲み会が全く出来ず、恐らく人生で一番つまらない夏になってしまった今日この頃です。

私が一体何をしたっていうんだ、助けてウェザーロイド!

 

 

ということで今日の進捗です()

 

今日の進捗:シェーダーって何だよ

10日ほど前にブログで「それっぽい3Dのプログラム」を作成したことを報告しました。

todayskeyword667.hatenadiary.com

 

このプログラムに「シェーダー」を設定することで、ホラーゲームっぽいライトや暗闇の表現ができないものかとここ数日格闘しておりました。

 

 

そもそもシェーダーは何なのかと申しますと

シェーダとは、3次元コンピュータグラフィックス3DCG)において、陰影付けや表面の質感や凹凸の設定、各画素の表示色の決定などを行うプログラムのこと。

シェーダ(shader)とは - IT用語辞典 e-Words

とのこと。

 

 

DXライブラリでも色々とシェーダーの設定ができるようなのですが、これが中々難しい。先ずDXライブラリで用意されている「スポットライト」で設定すべきパラメータが多い。

スポットライトのコーンの角度や減衰に関するパラメータを設定しなければならないのですが、これを適当にするとライトの描画がおかしなことになってしまいます。

 

こんな風に ↓

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眩しい・・・

減衰パラメータが小さいために、眩しい感じになってしまいました。

 

これは個人的にいい感じだと思ったもの ↓

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いい感じ・・・?

 

まあどんなライトが適切かは時と場合によるので、何とも言えませんな。

 

またパラメータの他にも、3Dモデルにおける光の反射は面ごとに行われるため、モデルの面をある程度細分化しておかないとおかしなことになってしまうようです。

 

 

そしていい感じのパラメータで設定したスポットライトを前回のプログラムに加えたものがこちら

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それっぽい暗さ

ホラーゲームのような、それっぽい暗さの見た目になってくれました。

 

 

ワクチンの副作用に苦しみながら、何とかそれっぽい見た目の3Dゲームにする所まで進めることができました。

まあまだマップを歩き回るだけのゲー無なのですが。

 

 

 

今日の進捗はこんな感じです、競技プログラミングも精進せねば・・・

 

 

 

ではでは。

 

ワクチン受け申した

こんにちは、KKです。

さよなら8月・・・

 

 

パラリンピックも終盤に差し掛かり、いよいよ秋が近づいて参りましたが、いかがお過ごしでしょうか。

 

私は2日前の8月29日にコロナワクチンの二回目の接種を済ませました。

巷で副作用や異物混入が心配されているモデルナを打ったのですが、軽い発熱や倦怠感の他にこれといった症状が出ないまま今に至ります。副作用には個人差があるようですね。

 

接種してから今に至るまでの症状はこんな感じです↓

 

接種1時間後:注射した方の腕が筋肉痛になり始める

接種4時間後:倦怠感が出始める

接種9時間後:結構腕が痛い、とりあえず寝るzzz

接種15時間後:起床後体温を測ると38度3分、頭痛もするがインフルエンザに罹ったときよりは軽かったような・・・

接種20時間後:熱が下がり始める(37度5分)、頭痛も引いてきた

接種30時間後:汗が凄い、熱は完全に引いた

 

 

ツイッターで報告されているような重めの副作用は今のところ出ておらずほっとしています。頭痛がしてから直ぐロキソニンを飲み、早めに就寝して安静にしていたのが良かったのかもしれません。

 

ワクチンの接種が進むことで感染拡大が少しでも収まると良いのですが、どうなることやら。

 

皆さんもお気を付けて・・・

 

 

 

ではでは。

エルシャダイ再び

こんにちは、KKです。

8月も終盤に差し掛かってきましたが、いかがお過ごしでしょうか。

 

 

 

2週間ほど前にツイッター上で驚きのニュースが入ってきましたね・・・

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工エェ工エェ(゜Д゜(゜Д゜)゜Д゜)ェエ工ェエ工

 

10年前にネット上で話題になったエルシャダイが、今年の9月にSTEAMで配信されることが決まったようです。

 

 

72通りの名前をもつ「イーノック」を操作し、爪楊枝で堕天使を捕縛するこのゲームは、「そんな装備で大丈夫か?」のPVで話題となり、数多くのMADが作られました。

 

 

PVに比べて作品のクオリティに難があったことから迷作の烙印を押されることとなりましたが、これはゲームの作成期間中にリーマンショックスタジオの閉鎖(!)といったトラブルに見舞われたためだと言われています。

 

 

 

開発チームはそれらの苦難に耐え抜き、今日に至るまでゲームの完全版の作成を続けていたようです。

そして遂に、10年の時を経てエルシャダイの完全版がSteamで配信されることが決まった、という訳です。

これは買うしかない・・・

 

store.steampowered.com

 

 

 

またエルシャダイの公式は、10年前のPVの画像をフリー素材として無料配布しています。

www.elshaddai.jp

 

 

 

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デェェェェン

 

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大丈夫だ、問題ない。

 

 

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神は言っている、ここで死ぬ定めではないと・・・

 

 

正直使いどころは分かりませんが、これら100枚以上の画像をダウンロードすることで他のエルシャダイ民と差をつけることができますね!

 

 

以上、エルシャダイの布教記事でした。

 

 

 

ではでは

 

 

 

P.S. どうやらエルシャダイの小説作品も出ているようですね。買おうかしら・・・

3D全然分からん

こんにちは、KKです。

暑過ぎる日が続いておりますが、いかがお過ごしでしょうか。

私は溶けてしまいました。

 

気がつけば前回の記事から半年が経過しており、私はすっかりこのブログの存在を忘れ、コロナと仕事に苦しめられる生活を送っておりました・・・

 

東京オリンピックも無事(?)終わり、パラリンピックが始まろうとしていることなので、生存報告も兼ねてブログの更新を行おうと思います。

 

 

 

話題その1:アクセス解析全然分からん

前回の記事を投稿してから数か月ブログを放置していたのですが、どういうわけかブログには毎日のように訪問者がいたようです。

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本ブログのアクセスなんちゃら

驚いたことに、2日前には65人もの訪問者がこの謎ブログを訪問していたようです。

 

これは私が何気なく呟いた男子400mリレーのコメントがプチバズリしたこと位不可解な現象です。

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謎のバズリ

 

なぜ突然1日に65人もの訪問者がやって来たのか、彼らはどこからこの掃き溜めを見つけたのか、何の記事を閲覧しに来たのか、謎は深まるばかりです。

 

 

話題その2:3Dゲーム全然分からん

コロナ禍の影響で自宅に引きこもるようになったKKは、プログラミングの勉強を兼ねてC++とDXライブラリを用いた3Dゲームの作成にチャレンジしています。

 

 

これはDXライブラリで表示したウェザーロイド。

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DXライブラリで表示したウェザーロイドのMMDモデル

 

モデルは以下のサイトからお借りしました。

weathernews.jp

 

 

 

ベクトル、クリッピング、テクスチャ、当たり判定・・・

あらゆる要素が私を虐め、苦しめてきましたが、何とかそれっぽいプログラムを作成することができました。

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それっぽいプログラム

 

 

今後はシェーダーやマルチスレッドについての理解を深め、よりそれっぽいプログラムを作成出来るよう精進したいと思います。

 

こうしてまた苦難の日々が始まるのであった・・・

 

 

まだまだ安心して外出できない日々が続くようですが、何とか有意義な引きこもりライフを送れるよう模索していきたいものです。

 

 

ではでは